ارسال شده در مورخه : سه شنبه، 30 شهريور ماه ، 1389 توسط admin
امسال برای Bungie سال فوقالعادهایست. از یك سمت منتشر شدن بزرگترین پروژهای كه تاكنون داشتهاند يعنی Halo Reach و از سويی ديگر، بستن قراردادی ده ساله با Activision.
از زمان عمومی شدن این قرارداد تاكنون، Bungie علاوه بر اینكه تمركز خود را روی Reach از دست نداده، بلكه عزم خود را جزم كرده تا این بار حماسهی بزرگتری خلق كند.
این بار در جریان پیشنمایش پنجشنبهی هفتهی گذشته، كه طراح بخش Campaign و همچنین مدیر انجمن این عنوان در آن حضور داشتند، گفتوگویی با آنها شد تا ابهاماتی كه در مورد این قرار داد و همچنین ساخت شمارهی بعدی Halo یعنی Halo 4 وجود دارد را برطرف كنند.
شما گفتید كه Reach آخرین بازیایست كه از سری Halo خواهید ساخت. حالا این بازی در شرف عرضه است، آیا احساس پشیمانی نمیكنید؟
Brian Jarrard: من با افراد زیادی از تیممان (تیم ساخت بازی) صحبت كردم و در این رابطه نیز صحبتهای زیادی شد. راستش، چون بازی هنوز منتشر نشده، این موضع برای بسیاری از بچهها قابل هضم نیست.
بچهها فقط از كار سختی كه پشت سر گذاشتهاند خوشحال هستند. به شخصه، تا زمانی كه دو ماه دیگر كه بفهمم باید با دنیای هیلو و این فضای خاص خداحافظی كنم، احساس پشیمانی نمیكنم. ولی فكر نمیكنم پشیمانیای در كار باشد. من تا كنون هیچ احساس پشیمانیای نكردم. تنها چیزی كه در من است، احساس افتخار و سربلندی و همچنین به اتمام رساندن تمام و كمال كار است؛ نهتنها برای خلق یكچنین دنیای غنی و پرمایهای كه تا مدتهای طولانی پتانسیل ادامهدادن را دارد، بلكه احساس ساختن بهترین بازی از سری Halo.
Niles Sankey: از خیلی جهات، كار ما هنوز با Halo به پایان نرسیده. ما هنوز بهترین قسمت ساخت بازی را در پیش داریم كه آن هم عرضهی بازی به بازار است. این قسمت همیشه مهیجترین قسمت كار بوده. مخصوصاً با بخش جدید Forge and Forge World، ما خودمان هم هنوز Reach را به طور كامل تجربه نكردهایم. به محض اینكه بازی را عرضه كردیم، باید ببینیم افراد در انجمن این بازی چه كارهایی انجام میدهند كه این بخش بسیار هیجانانگیز است.
حالا چرا داستان Reach؟ چرا داستان Master Chief را ادامه ندادید؟
Niles Sankey: بدیهیست كه داستان Master Chief در جای خودش بسیار جالب است. در داستان Master Chief، او آخرین بازمانده از اسپارتانهاست ولی ما میخواستیم، به قبل از داستان Master Chief یعنی زمان مربوط به تاختوتاز عظیم Covenantها و گروهی از اسپارتانها كه خود را در مقابل این تهاجم بزرگ Covenantها میبینند، برگردیم و این یك داستان خوب است كه جنگ در میدان نبرد به نقطهی اوج خود میرسید و به این دلیل ما گفتیم كه "آره، ما باید این كار را انجام دهیم."
بعلاوه، این داستان قسمتی از داستان Chief را روایت میكند. مردم دوست دارند بدانند چه شده كه این اتفاقات (داستان سهگانهی هیلو و داستان Master Chief) بوقوع پیوسته و اینكه گروه Noble چگونه در داستان Master Chief تاثیر میگذارند!؟
Brian Jarrard: نكتهی بسیار زیبا اینجاست كه كار ده سالهی ما با عنوان Halo با برگشتن به جایی كه همهی این اتفاقات شروع شده، تمام میشود، البته با داستانی مستقل.
ما قبلاً هم به این مساله اشاره كردیم كه اولین بحثی كه در Bungie شد با این جمله شروع شد كه "خب، Halo 4 میتواند چگونه باشد و دربردارندهی چه چیزهایی باشد؟" ولی این بحث این بازی (Halo 4) را به چیزی تبدیل كرد كه ما نمیتوانستیم آن را در یك تك بازی به خوبی پیاده كنیم.
البته این موضوع مسائل دیگر را نیز موجب میشد كه مثلاً اگر كسی با پیشینه و اتفاقات قبلی Halo آشنا نباشد آیا این بازی میتواند تجربهی خوبی برای وی باشد؟
برگشتن به Reach و اتفاقاتی كه در این سیاره میافتد و تحولی كه در جنگی كه در این سیاره بوقوع میپیوندد، مورد علاقهی طرفداران است. این اتفاقات، اتفاقات هیجانانگیزی در دنیای Halo است.
در این روزها، Activision، اعتبار گذشته را ندارد. آیا این مساله شما را نگران نمیكند؟
Brian Jarrard: نه، این موضوع اصلاً ما را نگران نمیكند. ما در این رابطه به طور كامل بحث كردیم. مطمئناً این وضعیت، وضعیت خوبی برای Activision نیست.
من هم بیشتر از شما و بقیهی مردم از این مساله اطلاع ندارم. ما سازندهی بازی هستیم. ما یك برنامهی عالی داریم. ما در مورد اتفاقات آینده و دنیایی كه میخواهیم خلق كنیم، بسیار هیجانزدهایم.
ما قرارداد بسیار خوبی با آنها (Activision) بستیم. در آخر هم فكر نمیكنم اینكه چه كسی بازی را در رسیدن به دست بازیبازها كمك كند، اهمیت داشته باشد، هر چند كه خوشحالیم كه میدانیم Activision، در زمینهی نشر بازیها كلاس جهانی دارد، به خصوص در مورد بازیهایی كه روی چند پلتفورم عرضه میشوند و آنها همكاران بسیار خوبی برای ما خواهند بود و این موضوع رابطهی ما را با آنها بسیار خوب میكند. بنابراین ما خیلی از این موضوع نگران نیستیم.
Niles Sankey: وقتی ما به آینده و مسائل بسیار خوبی كه در كار در Bungie خواهیم داشت نگاه میكنیم، به نظر من این كار در Bungie منحصربهفردترین كاریست كه تا كنون در این صنعت داشتم ولی ناشران میدانند كه میتوانند به ما اعتماد كنند.
آنها میدانند كه اگر به Bungie اعتماد كنند، ما تجربهی یك بازی بسیار خوب را خلق خواهیم كرد و ما در این كار شكست نخواهیم خورد و این مساله آزادی بسیاری برای ما فراهم میكند كه با دستی بازی و فراق بال كافی، كاری كه احساس میكنیم درست است را انجام دهیم.
در آخر هم باید بگویم كه من اصلاً نگران نیستم. من به آیندهی روشنی كه در پیش است اعتماد دارم.
آیا Master Chief نیز در بخش Campaign حضور دارد؟
Brian Jarrard: او در بخش Campaign حضور ندارد ولی میتوانید او را به بخش اسلحهخانه بیاورید. ولی بخش Campaign بازی شامل داستان او نمیشود.
برای به اتمام رساندن بخش Campaign چقدر زمان نیاز است؟
نمیتوانم یك عدد بگویم ولی حتی با نگاه به گذشته و Haloـهای قبل، من از مردم، بازخوردهای متفاوتی از ساعتها و تجربههای متفاوتی كه داشتند شنیدهام.
آیا طولانیتر از Halo 3 است؟
Brian Jarrard: اگه بیشر نباشد، كمتر نیست. ولی به تصمیم شما در نحوهی بازیتان بستگی دارد.
Niles Sankey: در هر حال چیزهای بسیاری در بازی وجود دارد كه شما را به ادامهی بازی ترغیب كند.
Brian Jarrard: شما هیچوقت نمیگویید "چرا من دوباره این قسمت و یا ماموریت را تكرار میكنم." هر لحظهای در بازی منحصربهفرد است و در هر گوشهای از بازی، تجربهای جدید نهفته است.