ارسال شده در مورخه : شنبه، 29 آبان ماه ، 1389 توسط admin
بریدن شعار جدیدیست که برای عنوانی تازه از مجموعه بازیهای Metal Gear Solid انتخاب شده است. مجموعهای که دارای خالقی مبتکر و زیرک است و او کسی نیست جز هیدئو کوجیما.
این روزها کمتر کسی است که گیمر باشد و کوجیما را نشناسد، به خصوص که با عنوان Metal Gear Solid 4 بیش از پیش مشهور شد. MGS4 یکی از بهترین عنوان های PlayStation 3 است و بعد از عرضهی این عنوان طرفداران Xbox 360 منتظر اعلام خبری بودند که نشان دهد این عنوان برای کنسول مایکروسافت هم خواهد آمد، اما این خبر هیچوقت اعلام نشد تا زمانی که E3 سال 2009 فرا رسید و در کنفرانس مایکروسافت تماشاگران و به دنبال آن تمام منتظران از گوشه و کنار دنیا، هیدئو کوجیما را بر روی سن دیدند. پس از مدتی همه شاهد تایید نسخهای جدید از MGS برای X360 بودند. البته این بازی یک عنوان انحصاری نیست و مولتی پلتفرم خواهد بود و مهمتر از همه اينكه خود هيدو كوجيما هم نقشی در ساخت آن ندارد.
در این نسخه شما دیگر در نقش سالید اسنیک (Solid Snake) نخواهید بود؛ بلکه بازی را از دید رایدن (Raiden) و البته در بازهی زمانی بین شمارههای دوم و چهارم این سری دنبال خواهید کرد. در این بین خواهید فهمید که چگونه رایدن اینگونه شده است اما نکتهی قابل توجه این است که در عکس های Rising رنگ چشم رایدن با رايدن MGS4 تفاوت دارد و همچنین او یک چشمبند بسته است. سازندگان در این رابطه گفتهاند دلیلی برای این کار وجود داشته است و به این سؤالها در بازی پاسخ داده خواهد شد. شاید کمی عجیب باشد ولی سازندگان یکی از نقاط قوت رایدن را جوان بودن او اعلام کردهاند در حالی كه اسنیک دیگر پیر شده بود.
سازندگان اين نسخه را آغاز سری جديدی از MGS میدانند و گفتهاند كه انتظار نداشته باشید بسیاری از شخصیتهای کلیدی عناوين گذشته را در اين نسخه ببینید و همچنین cut-sceneها نيز در بازی کوتاهتر از قبل خواهند بود. در این رابطه تهیه کنندهی بازی اظهار داشته است كه: "Cut-Sceneها در بازی کوتاهتر خواهند بود برای این که من کوجیما نیستم و از اینگونه کارها انجام نمی دهم. داستان بازی زیاد در محوریت نیست و مهم گیمپلی آن است." البته او با اين وجود گفته است باز هم داستان خوبی در بازی وجود دارد. با توجه به این گفتهها داستان بازی برای کسانی که هیچ وقت این سری را بازی نکردهاند واضحتر خواهد بود. بیش از این، اطلاعات بیشتری از داستان بازی منتشر نشده است ولی در هر حال نباید انتظار این را داشته باشیم که داستان باز هم مثل قبل یک شاهکار باشد.
بی شک فقط شخصیت اول بازی نیست که تغییر کرده است بلکه گیمپلی بازی نیز همچون نسخههای قبلی نخواهد بود. سبک این بازی Hack and Slash شده است مانند آنچه در بازیهای Ninja Gaiden دیدهایم و این نوع گیمپلی به لطف وجود شخصیتی به نام رایدن امکان پذیر شده. اولین اطلاعات از این بازی در E3 2010 به همراه یک تریلر رونمایی شد. در ابتدای این تریلر رباتی را دیدیم که در حال له کردن پوکههای گلوله به دنبال شخصی در تاریکی بود. در یک لحظه سایهای را رویت میکند و شروع به تیراندازی به سمت آن میکند اما در لحظهای دیگر رایدن پشت سر این ربات قرار میگیرد و به سادگی آن را به چند قسمت تقسیم میکند. رایدن از بدن ربات چیزی مانند ستون فقراتش را در می آورد و از انرژی آن استقاده میکند. این درواقع ستون فقرات نیست بلکه یک باتری است که از معدهی ربات بیرون آمد. رایدن باید از اینها به عنوان انرژی الکتریکی شمشیرش استفاده کند. او همچنین میتواند قسمتهای دیگر بدن را ببرد تا برای بهبود جانش استفاده کند. این اتفاقات در تریلر به شكلی سریع روی دادند که نشان دهندهی سرعت زیاد این بازی است.
شمشیر رایدن میتواند هر چیزی را ببرد. غیر از دشمنان که شامل انسانها و رباتها میشود، میتوانید ستون، ساختمان، میز، ماشین و حتی هندوانه را ببرید. در آخر تریلری که در E3 2010 نشان داده شد رایدن در حال بریدن هنداونه بود، اما نکتهای که در این صحنه وجود داشت فیزیک عالی بازی است. با استفاده از تکنولوژی جدید فیزیک بازی شما میتوانید هر چیزی را از هر زاویهای ببرید. محیط و یا دشمنان هم با توجه به نوع برش عکس العمل مخصوص به خود را دارند. مثلاً وقتی هنداونه را میبرید ممکن است به زمین افتاده و دوباره تکه تکه شود. حتماً عکس العمل دشمنان هم باید طبیعی باشد به طوری که اگر دستشان را قطع کنید بدون هیچ حرکتی روی زمین نمیافتند و این کار برای هر قسمت بدن باید در نظر گرفته شود. گفتيم که میتوانید از هر زاویهای، هر چیزی را قطع کنید. برای این کار ابتدا باید صحنه را آهسته کرده و سپس زاویهی مورد نظر را انتخاب کنید و یا میتوانید به زیر پای یک سرباز زده و هنگامی که در حال افتادن است او را تکه تکه کنید. همچنین در حالی که میدوید میتوانید ستونهای یک ساختمان را ببرید تا آن ساختمان بر سر دشمنان خراب شود.
شمشیر رایدن شبیه به سیستمی که در MGS2 دیدیم کنترل خواهد شد اما کنترل آن در اين نسخه به دقت بيشتر نياز دارد. این بازی یک عنوان Hack and Slash بیفکر نخواهد بود. بازیکن باید قسمتهای مطمئنی از دشمنان را ببرد و بریدن بدون محدودیت نخواهد بود. در بازی دشمنانی خواهند بود که قسمتهایی از بدن آنها قابل بریدن نيست پس شما باید استراتژی خاصی به کار ببرید. میتوانید ستونهای بالکن را ببرید و تعداد زیادی از دشمنان را بدين روش از بین ببرید و یا راه سختتر را انتخاب كنيد و آنها را تک تک نابود کنید. در بازی غیر از کاتانا اسلحههای دیگری هم وجود دارد كه برای مثال میتوان به راکت انداز اشاره کرد.
شما علاوه بر همهی موارد گفته شده شاهد المانهای مخفیکاری هم خواهید بود ولی نه مانند شمارههای قبلی. برای مثال شما به صورت مخفیانه پشت سر یک دشمن رفته، سپس او را در یک حرکت سریع دو نصف میکنید. همچنین رایدن میتواند به مکانهای بلندتر هم بپرد و به مکانهایی دسترسی داشته باشد که اسنیک نمیتوانست برود. وقتی که سخن از بریدن و نصف کردن میآید بی شک باید منتظر خشن شدن بازی نیز بود. البته در بازی لازم نیست مانند آنچه در تریلرها دیده شد پيش روی كرد. سازندگان گفتهاند با نصف کردن یک انسان هیچ جایزهای دریافت نمیکنید و در بازی آزادی وجود دارد.
این روزها بازار کنترلرهای حرکتی داغ است و هر سازندهای باید نظر خود را دربارهی این کنترلر ها اعلام کند. سازندگان این بازی هم نسبت به کینکت و Move علاقهمند شدهاند و حتی تلاشهایی کردهاند تا بازی را با آنها هماهنگ کنند ولی هنوز به طور قطعی چیزی تایید نشده است. استفاده از تکنولوژی 3D هم هنوز به طور رسمی تایید نشده است.
از بحث گیمپلی که خارج شویم به فیزیک و گرافیک بازی میرسیم كه سازندگان برای آن از موتور متفاوتی نسبت به MGS4 استفاده كردهآند. همانطور که اشاره شد در بازی میتوانید هر چیزی را ببرید و به نظر میرسد فیزیک بازی برای بریدن عالی طراحی شده. وقتی دشمنی را از وسط میبرید قطعاً باید داخل آن هم طراحی شده باشد تا با یک چیز غیر طبیعی رو به رو نباشیم. این امر برای هنداونه هم صدق می کند. اگر هنداونه را ببرید به خوبی گوشته و پوسته و دانههای داخل آن را خواهید دید و یا وقتی ماشینی را میبرید شیشههای آن تکه تکه شده و هر تکه آن به طرفی پرت میشود.
هوش مصنوعی بازی هم ظاهراً از طراحی خوبی برخوردار است و دارای نكات جاليست؛ وقتی پای انسانی را قطع میکنيد عکس العملی متفاوت نسبت به وقتی که دستش را قطع میکنید از خود نشان میدهد و دیگر مانند قبل نیست که با زدن افراد فقط از آنها خون پخش شود و بر روی زمین بیافتند. اما گرافیک بازی را نمیتوان عالی دانست.
عنوان MGS: Rising سری جدید از متال گیر سالید است که شخصیت و سبکی متفاوت دارد. سازندگان ابتکارات خوبی در بازی به کار بردهاند، با این حال به علت کم شدن رنگ داستانی و نوع بازی ممکن است عدهای از طرفداران این سری را ناراضی کند و از طرفی این عنوان حال و هوای شرقی بیشتری نيز نسبت به نسخههای قبلی خود دارد و شايد بتوان گفت كه تا حدودی فانتزی شده اما در كنار اينها مطمئناً اين بازی با سبك تازهی خود و همينطور عرضه بر روی كنسول X360 میتوان طرفداران جديدی را با سری Metal Gear Solid آشنا كند. هنوز تاریخی رسمی برای انتشار این عنوان اعلام نشده است ولی شایعههایی وجود دارد که بازی تا سال 2012 منتشر نخواهد شد.