ارسال شده بوسيله admin در مورخه : دوشنبه، 19 ارديبهشت ماه ، 1390 (378 مشاهده)
"بروس وین" ده ساله، در حالی که دست پدر و مادر خود را گرفته، در حال برگشتن به خانه است. هنوز راجع به فیلمی که در سینما دیده است بحث میکند. وارد کوچه ای تاریک و تنگ می شوند، ناگهان شخصی که چهره اش را پوشانده جلوی آنها ظاهر می شود، به ضرب گلوله پدر را به قتل می رساند، مادر سکته می کند و دزد فرار می کند، در این بین تنها بروس است که نمی داند این اتفاقات چگونه رخ داده است. پس از گذشت ماه ها به این موضوع عادت می کند و با آن کنار می آید، حال زمان انتقام است. بروس به وسیلهی ثروت کلانی که پدرش برای او به ارث گذاشته، به دور دنیا سفر می کند، پیش تمامی استادان بزرگ رزمی آموزش می بیند و خود را برای مبارزه با جرم و جنایت آماده می کند. از بچگی از خفاش ها نفرت داشته و به شدت از آنها می ترسیده است. شبی کنار پنجره خفاشی را می بیند، فکری به ذهنش خطور می کند، این که نقطه ضعف خود را به نقطهی قوت خود تبدیل کند. با این حساب تصمیم می گیرد با لباس خفاشی به اجرای عدالت بپردازد. و این آغاز کار مرد خفاشی است!
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : دوشنبه، 11 بهمن ماه ، 1389 (458 مشاهده)
چند سالی است میبینیم بازیهایی که ساخته میشوند در بخش چند نفرهی آنها تمرکز بیشتری نسبت به بخش تک نفره انجام میشود که میتوان از این دسته بازیها به عنوان Medal of Honor اشاره کرد یا اینکه برخی از استودیوها هر از گاهی بازیهایی عرضه میکنند که به صورت چند نفرهی گسترده (Multi Massive Online) میباشند نظیر بازی Need For Speed: World. به عبارتی دیگر سازندگان سعی دارند که با ساخت این گونه بازیها دنیای پر فراز و نشیب گیم را به سمت بازیهای آنلاین سوق دهند و تلاش میکنند بین هوادارن آن بازی ارتباط بیشتری برقرار کنند. اگر از طرفداران بازیهای آنلاین باشید یا بازیهایی که بیشتر به واسطهی بخش چند نفره زنده هستند، حتماً اسم سری بازیهای SOCOM را شنیدهاید، بازی که نسخههای قبل آن توسط کمپانی Zipper Interactive ساخته میشد و بر روی پلتفرم PS2 روانهی بازار میگشت.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : شنبه، 6 آذر ماه ، 1389 (505 مشاهده)
با توجه به سیاستهای کنونی سونی و مایکروسافت، تنها توجه این دو کمپانی، رسانهها و حتی مخاطبان عام به سوی کنترلرهای حرکتی جذب شده که حتی کمپانیهای 1st party و 3rd party را نیز تحت شعاع قرار داده که تاثیرات این سیاستها نیز چه در بعد تجاری و چه در بعد سرگرمی و جذب مخاطبان casual به وفور دیده میشود و تعداد عناوین 1st party نه تنها با نزدیک شدن به تعطیلات سال جدید میلادی بیشتر نشده که کمتر نیز شده است. سونی هم بسیاری از عناوین 1st party خود را به تعویق انداخته و در میان بعضی از عناوین مولتی پلتفورم، که به سختی بتوان عناوین خوبی در بین آنها پیدا کرد (که این تعداد شاید به سختی به تعداد انگشتان یک دست برسند)، Fable III میتواند یکی از عناوین بسیار خوب و درخور، در این آشفته بازار باشد. هر چند که Fable III نیز تا حدی نتوانسته به کیفیتی که شمارهی اول این بازی دست پیدا کرد، برسد اما با توجه به همهی نقصهایش، باز هم از عناوین درخور 1st party مایکروسافت به شمار میاید و هرچند که یک بازی خوش ساخت است ولی بی رقیب نیست. ولی چیزی که دنیای Albion را از دیگر بازیهای هم سبک تمیز میدهد، اتمسفیر این سریست که به محض گذاشتن دیسک بازی درون دستگاه خود، به سختی بتوانید از آن دل بکنید و خوشبختانه این ویژگی در شمارهی سوم بازی نیز یافت میشود.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : شنبه، 29 آبان ماه ، 1389 (432 مشاهده)
بریدن شعار جدیدیست که برای عنوانی تازه از مجموعه بازیهای Metal Gear Solid انتخاب شده است. مجموعهای که دارای خالقی مبتکر و زیرک است و او کسی نیست جز هیدئو کوجیما.
این روزها کمتر کسی است که گیمر باشد و کوجیما را نشناسد، به خصوص که با عنوان Metal Gear Solid 4 بیش از پیش مشهور شد. MGS4 یکی از بهترین عنوان های PlayStation 3 است و بعد از عرضهی این عنوان طرفداران Xbox 360 منتظر اعلام خبری بودند که نشان دهد این عنوان برای کنسول مایکروسافت هم خواهد آمد، اما این خبر هیچوقت اعلام نشد تا زمانی که E3 سال 2009 فرا رسید و در کنفرانس مایکروسافت تماشاگران و به دنبال آن تمام منتظران از گوشه و کنار دنیا، هیدئو کوجیما را بر روی سن دیدند. پس از مدتی همه شاهد تایید نسخهای جدید از MGS برای X360 بودند. البته این بازی یک عنوان انحصاری نیست و مولتی پلتفرم خواهد بود و مهمتر از همه اينكه خود هيدو كوجيما هم نقشی در ساخت آن ندارد.
در این نسخه شما دیگر در نقش سالید اسنیک (Solid Snake) نخواهید بود؛ بلکه بازی را از دید رایدن (Raiden) و البته در بازهی زمانی بین شمارههای دوم و چهارم این سری دنبال خواهید کرد. در این بین خواهید فهمید که چگونه رایدن اینگونه شده است اما نکتهی قابل توجه این است که در عکس های Rising رنگ چشم رایدن با رايدن MGS4 تفاوت دارد و همچنین او یک چشمبند بسته است. سازندگان در این رابطه گفتهاند دلیلی برای این کار وجود داشته است و به این سؤالها در بازی پاسخ داده خواهد شد. شاید کمی عجیب باشد ولی سازندگان یکی از نقاط قوت رایدن را جوان بودن او اعلام کردهاند در حالی كه اسنیک دیگر پیر شده بود.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : يكشنبه، 23 آبان ماه ، 1389 (455 مشاهده)
در سالهای اخیر به دلیل رایج شدن سیستمهای آنلاین مانند PlayStation Network و Xbox Live و همچنین سیستم Steam دریچهای به سوی دنیایی شگفت انگیز برای بازیبازها باز شد. در این چند دهه بازیبازها شاهد تعطیلی و برشکستگی شرکتهای بزرگی بودند اما وجود این شبکهها الهام بخش بسیاری از شرکتهای کوچک مانند Klei Eentertainment بود تا ایدههای ناب و بزرگ خود را محک بزنند، حال اين شركت میخواهد به جمع بزرگان این صنعت بپیوندد و اینکار را با بازی Shank میدهد.
Shank یک بازی دو بعدی به سبک Beat ‘em Up قدیمی است که از دو بازی Street of Rage و Double Dragon تاثیرات بسیار گرفته. یکی از جالبترین نکاتی که در داستان این بازی یافت میشود وجود نویسندهی چیره دست بازی God of War یعنی ماریان کراوچیک (Mariane Krawcyzek) است که انتظارات را از داستان بازی دوچندان کرده که در ادامه به بررسی این موضوع نيز خواهيم پرداخت.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : سه شنبه، 30 شهريور ماه ، 1389 (421 مشاهده)
امسال برای Bungie سال فوقالعادهایست. از یك سمت منتشر شدن بزرگترین پروژهای كه تاكنون داشتهاند يعنی Halo Reach و از سويی ديگر، بستن قراردادی ده ساله با Activision.
از زمان عمومی شدن این قرارداد تاكنون، Bungie علاوه بر اینكه تمركز خود را روی Reach از دست نداده، بلكه عزم خود را جزم كرده تا این بار حماسهی بزرگتری خلق كند.
این بار در جریان پیشنمایش پنجشنبهی هفتهی گذشته، كه طراح بخش Campaign و همچنین مدیر انجمن این عنوان در آن حضور داشتند، گفتوگویی با آنها شد تا ابهاماتی كه در مورد این قرار داد و همچنین ساخت شمارهی بعدی Halo یعنی Halo 4 وجود دارد را برطرف كنند.
شما گفتید كه Reach آخرین بازیایست كه از سری Halo خواهید ساخت. حالا این بازی در شرف عرضه است، آیا احساس پشیمانی نمیكنید؟
Brian Jarrard: من با افراد زیادی از تیممان (تیم ساخت بازی) صحبت كردم و در این رابطه نیز صحبتهای زیادی شد. راستش، چون بازی هنوز منتشر نشده، این موضع برای بسیاری از بچهها قابل هضم نیست.
نقدبازي: Transformers: War for Cybertron نقد و بررسی
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : يكشنبه، 24 مرداد ماه ، 1389 (213 مشاهده)
حتماً همهی شما با روباتهای مبدل یا همان Transformers، مخصوصاً بعد از اکران دو قسمت از فیلم سينمايی آن آشنایی دارید؛ روباتهای غول پیکری که هر زمان که بخواهند میتوانند به خودرو یا هواپیما و وسایل نقلیهی دیگر تبدل شوند. البته تاریخچهی این روباتها بسیار فراتر از فیلمهای تازه منتشر شده از آن میباشد. اولین مجموعه از این روباتها در سال 1984 بصورت یک کامیک به نام Transformers: Generations منتشر شد و توانست محبوبیت خوبی را از آن خود کند. طبق روال سینما، از روی اکثر انیمیشنها و فیلمهای مطرح یک بازی هم ساخته میشود که معمولاً این بازیها فقط اسم عنوان سینمایی را یدک میکشند و به معنای واقعی چیزی فراتر از یک افتضاح نیستند. دو نسخهی بازی Transformers هم که از روی فیلمهای این مجموعه ساخته شده بودند هم از این قاعده مستثنی نبودند.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : چهارشنبه، 6 مرداد ماه ، 1389 (388 مشاهده)
سری بازیهای ماجراجویی که در سبک کلیک و اشاره ساخته میشوند هنوز در بین کاربران زنده هستند. مدت زیادی نگذشته که این سبک در میان بازیکنان بسیار رواج پیدا کرده است. معمولاً نام و آوازهی طراحی اینگونه بازیها به خانم Jane Jensen، نویسندهی مشهور و سازندهی سری بازیهای Gabriel Knight بر میگردد. اگر شما دنباله رو این سبک در اواخر دهه نود میلادی بودهاید، مسلماً با خانم Jane Jensen برندهی جایزهی و صاحبامتیاز این سری بازیها آشنایی کامل دارید. سال 2006 شهر لایپزیک آلمان میزبان برگزاری همایش بازیهای رایانهای بود. در این هنگام شرکتی به نام Anaconda ناشر بازیهای ماجراجویی، اولین عنوانی را معرفی کرد که با نسل نوین ایدهها و تفکرات خانم Jensen بسیار شباهت داشت. بعد از اینکه پروندهی ساخت ادامهی مجموعهی Gabriel Knight در سال 1999 به حالت تعلیق فرو رفت، خانم Jensen شروع به نوشتن کتابها و کمک به طراحی معماهای کوچکی کرد که در بازیهایی نظیر Betrapped بسیار دیده میشد. همسر وی، آقای Robert Holmes نیز در این راه او را یاری داد و مسولیت ساخت موسیقی بازیها را بر عهده داشت.
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : دوشنبه، 21 تير ماه ، 1389 (267 مشاهده)
اتزیو (Ezio Auditore da Firenze) بازگشته است. فردی كه پس از غلبه بر عاملان قتل پدرش جیووانی آدیتوره (Giovani Aditore da Firenze) و پیوستن به فرقهی قاتلان (Assassins) پا به شهر رم (Rome) گذاشته است. كسی كه پس از وقایع نسخهی قبل به قاتلی ماهر و چیره دست تبدیل شده است. كسی كه نامش لرزه بر اندام Templarها كه دشمنان اصلی وی به حساب میآیند میاندازد. وی بازگشته تا كسانی كه ریشهی فساد و تباهی و قتل و غارت را در رم گسترانیدهاند از بین ببرد.
بازی در سال 1503، مدت كوتاهی پس از اتفاقات رخ داده در AC II آغاز میشود. شهر Monteriggioni تحت محاصرهی نیروهای سربازان Borgia درآمده كه رهبری آنها را Cesare Borgia، پسر Rodrigo (كه Ezio در آخر بازی قبل وی را به قتل رساند) بر عهده دارد. در این هنگام مردم Monteriggioni كه خطهی خود را مورد تجاوز میبینند بر علیه نیروهای Borgia دست به شورش میزنند و در پی این درگیریها Mario عموی اتزیو به قتل میرسد. این خبر بهانهای میشود تا اتزیو كه حالا به فرد میان سالی تبدیل شده گرد از شمشیر و سپرش بروبد و عازم رم شود تا رهبر Templarها یعنی Cesare را به سزای عملش برساند اما وی در گذر از این راه صعب العبور تنها نیست و دوست و یاران هیشگی وی یعنی Niccolò Machiavelli كه یكی از عناصر سیاسی مهم ایتالیا بشمار میآید، Caterina Sforza كه حاكم شهر Forli است و البته Leonardo da Vinci كه بزرگترین مخترع جهان در آن زمان به حساب میآید وی را در نایل آمدن به هدفش یاری میكنند. البته اتزیو یك برتری دیگر هم دارد وی قادر است تا افرادی را استخدام و تربیت كند، این افراد كه قاتلان جوان (Young Assassins) نام دارند پس از كسب تجربهی كافی از اتزیو، در سراسر رم ماوا گزیدهاند و منتظرند تا در صورت جنگ و درگیری بی درنگ به یاری اتزیو بشتابند.
نقدبازي: نقد و بررسی Prince of Persia: The Forgotten Sands
ارسال شده بوسيله admin در مورخه : يكشنبه، 6 تير ماه ، 1389 (248 مشاهده)
9 سال پیش بود كه شركت بازی سازی یوبی سافت امتیاز بازی ناشناسی به نام Prince of Persia را از خالق آن جردن مكنر خریداری كرد. عنوانی كه بر اساس كتاب "الف للیله و لیله" یا به زبان پارسی "هزار و یك شب" نوشته شده بود. در سال 2003 بود كه یوبی سافت در سبك اكشن ماجراجویی انقلابی به پا كرد و بدین گونه بود كه اولین بازی از سه گانهی شن های زمان بوجود آمد. PoP: The Sands of Time در آن سال بدون شك بهترین بازی سبك خود بود. بازی روایتی موفق از داستان شاهزادهای بود كه نیروی شنهای زمان را به اشتباه آزاد كرد و موجودات زیادی را به شن تبدیل كرد اما سرانجام در پایان بازی موفق شد همه چیز را به حال اول بازگرداند. قسمت دوم از سهی گانه شنهای زمان Warrior Within بود كه در آن ماجرا هفت سال پس از جریانات اتفاق افتاده در بازی اول روایت می شد كه شاهزاده پارسی تبار در سدد شكست دادن محافظ زمان و در نتیجه تعیین سرنوشت خویش بود. این بازی كه تا حدودی فدای پول پرستی یوبیسافت پس از فروش چشم گیر نسخهی اول شده بود نسبتاً ضعيفتر از The Sands of Time ظاهر شد. سرانجام با عرضهی The Two Thrones سه گانهی محبوب PoP به پایان رسید. بازی روایتگر ادامهی داستان و ستیز شاهزاده با دشمن همیشگیاش بود، دشمنی كه قصد جانش را داشت چیزی نبود جز نیمهی تاریك خود شاهزاده و در نهایت شاهزاده موفق شد بر نیمهی تاریك خود چیره شود.