ارسال شده در مورخه : سه شنبه، 25 خرداد ماه ، 1389 توسط admin
حماسهی سه گانهی God of War بعد از گذشت 5 سال از ظهور خود، سرانجام به پایان میرسد؛ سه گانهای که همیشه موفق بوده و حتی تغییر کاگردان در هر نسخهی آن نیز نتوانسته تأثیری بر این موفقیتها بگذارد. تیم سازندهی God of War در استودیوی Santa Monica ظاهراً از همان ابتدای ساخت این سری بازیها به خوبی میدانسته که سرانجام کار چه زمانی، چگونه و بر روی چه کنسولی رقم خواهد خورد و بر همین اساس حتی از تغییر نسلی به نسل دیگر هم جا نمانده و توانستند نسخهی سوم و حسن ختام سه گانهی به یاد ماندنی خود را بر روی کنسول PS3 نیز به موقع و با موفقیت کامل روانهی بازار کنند.
داستان نسخهی سوم بدون حاشیه، بلافاصله بعد از پایان اتفاقات نسخهی دوم آغاز میشود، جایی که کریتوس، شخصیت بیرحم و خشمگین این سری بازیها به کمک تایتانهای غول پیکر در حال بالا رفتن از کوه الیمپوس است تا با رسیدن به مرکز فرماندهی خدایان در بالای این کوه، پایان کار Zeus را رقم بزند. اما در این بین خدایان دیگری هم هستند که پیش از رسیدن به خدای خدایان در مقابل کریتوس خواهند ایستاد؛ Poseidon (خدای دریاها) و Hades (خدای مردگان) به عنوان برادران Zeus، و Helios (خدای خورشید) و Hermes (پیامبر خدایان) به عنوان پسران Zeus.
شروع بازی بسیار طوفانیست و شما را حیرت زده خواهد کرد. کریتوس بر روی جثهی عظیم تایتان گایا (مادر تایتانها) قرار دارد و گایا در کنار سایر تایتانها در حال بالا رفتن از کوه الیمپوس است. بازی نیز از همینجا آغاز میشود؛ هنگامی که گایا در حال بالا رفتن از کوه است شما باید بر روی او با دشمنان انبوه خود مقابله کنید. دوربین بازی به دلیل تحرک گایا دارای جنبش است و در پس زمینه نیز میتوانید سایر تایتانها را ببینید که سعی دارند خود را به بالای کوه برسانند. بعد از چندی Poseidon نیز وارد عمل میشود و طولی نمیکشد که اولّین Boss Fight بازی را تجربه خواهید کرد.
شما در این نسخه با bossهای متعددی روبرو خواهید شد که مهمترین آنها خدایان هستند و عدهی دیگر هم هریک دلایل خاص خود را برای نابودی کریتوس دارند. مبارزه با هریک از این bossها تجربهی متفاوتی را به همراه دارد و هریک به نوعی شما را به چالش خواهند کشید؛ غولهای چالش برانگیز در سری God of War همیشه زبانزد بودهاند و این ویژگی در نسخهی سوم بهتر و هیجانانگیزتر هم شده است، چه از نظر فنی و چه از نظر عظمت و جذابیت کارکتری که با آنها روبرو میشوید؛ بدون شک مبارزه با خدایانی که از نسخهی آغازین بازی انتظارشان را میکشیدید بسیار هیجانانگیز خواهد بود و در کنار اینها کارکترهای آشنای دیگری هم هستند که مقابله با آنها بدون شک شما را سورپرایز خواهد کرد. البته گفتنیست نابودی یکی دو تن از خدایان بسیار آسان است و شما توانایی خاصی از آنها به عنوان یک خدا نمیبینید و دشواری خاصی برای شکستشان نمیکشید. شاید اگر سازندگان بازی برای این خدایان هم وقت صرف میکردند و به آنها عظمت بیشتری میدادند گیمپلی بازی طولانیتر وجذابتر از این میشد.
God of War III در بخش گیمپلی کاملاً به نسخههای قبلی خود وفادار است و هیچ تغییر قابل توجهی در آن دیده نمیشود و ظاهراً این تنها گرافیک بازی بوده است که با آمدن این سری بازیها به یک نسل جلوتر، دچار تحول و پیشرفت اساسی شده است. دوربین بازی هنوز هم در اختیار شما نیست، کنترل کریتوس همانند آنچیزیست که بر روی PS2 تجربه کردیم؛ مراحل همچون گذشته خطیست؛ اربها، نوار سلامتی، جادوها و آپگریدها، همگی در این نسخه هم به چشم میخورند و در مجموع پیشرفتها در گیمپلی فقط در جزئیات بوده است به گونهای که هیچ تاثیری بر روی بدنهی آن نمیگذارد.
God of War III دارای چهار درجهی سختیست. بازی در درجهی سختی Normal تا حدود زیادی به سمت Button Smashing کشیده میشود و گیمر را چندان مجبور به تفکر و استفاده از تواناییهای مختلف کریتوس نمیکند. درواقع تجربهی واقعی این بازی و اوج هیجان آن را در درجهی سختی Hard یا Titan باید لمس کرد که شما را از ابتدا تا انتها کاملاً درگیر خود خواهد کرد و وادارتان میکند تا با تفکر و دقت کامل و استفاده از تمام امکانات و تواناییها کریتوس مراحل را به پیش ببرید. در مجموع تفاوت بین آن چیزی که هریک از درجات سختی Normal و Hard از بازی به شما ارائه میدهد بسیار قابل توجه است.
همچون نسخههای قبلی شما در ابتدای بازی تنها یک سلاح با توانایی محدود دارید و با پیشروی در مراحل، سلاحهای جدیدی به دست خواهید آورد که با جمع کردن اربها میتوانید آنها را به تدریج تا چند مرحله آپگرید کنید. سلاحهای جدید معمولاً طبق روال همیشگی سری God of War از طریق کشتن bossهای بازی به دست میآیند. به طور کل کریتوس تا پایان بازی چهار سلاح متفاوت را به دست خواهد آورد که هر چهار اسلحه بسیار کاربردی هستند مخصوصاً سلاح Cestus که تقریباً میتوان گفت یکی از متفاوتترین سلاحهای این بازیهاست و تجربهی نسبتاً متفاوتی را از مبارزات God of War ارائه میدهد و شخصاً از استفاده از این سلاح لذت میبردم. همچنین برخلاف نسخههای قبلی که جادوها ارتباطی با سلاحها نداشت، در این نسخه هر اسلحه دارای یک قدرت جادویی اختصاصیست که با آپگرید سلاح، آنها نیز ارتقاء مییابند و قدرتمندتر میشوند. کریتوس در کنار سلاحها ابزارهای کاربردی دیگری نیز به دست میآورد که در پیشبرد مراحل نقشی اساسی را ایفا میکنند. این ابزارها شامل تیروکمان آپولو، سر Helios و پوتینهای Hermes میشوند و آنها را نیز میتوان ارتقاء داد. از تیروکمان آپولو میتوان برای نابودی دشمنان و باز کردن راههای بسته استفاده کرد، از سر Helios برای روشن کردن مکانهای تاریک و کور کردن دشمنان و یافتن مکانهای مخفی و از پوتینهای Hermes هم برای حرکات سریع و بالا رفتن از روی دیوارها.
کریتوس بالهای Icarus را که در بازی قبلی به دست آورده در این نسخه نیز به همراه دارد. وجود این بالها مراحل تازهای را برای نسخهی سوم به ارمغان آورده؛ مراحلی که در آن باید از دریچهی ایکاروس (Icarus Vent) به بالا اوج گرفت. در این مراحل دوربین بازی در نمای متفاوتی قرار خواهد گرفت و شما باید با دقت کامل از موانع پیش رو عبور کنید. این بالها همچنین تأثیر خوبی را هم بر روی پلتفورمینگ و همینطور مبارزات بازی گذاشتهاند.
تنوع دشمنان در این بازی بسیار بسیار بالاست و از اینرو شما از مبارزات بازی به هیچ وجه خسته نخواهید شد و همیشه دشمنانی هستند که برایتان تازگی داشته باشند و شمار را متعجب کنند. هریک از دشمنان ویژگی و توانایی خاص خود را دارند و باید از استراتژی خاصی برای کشتن هرکدام از آنها استفاده کرد. مثل گذشته وقتی هم که مرگ دشمنان قدرتمندتان نزدیک میشود میتوان با نزدیک شدن به آنها، وارد QTE شد و دید که چگونه کریتوس با یک حرکت خشن کار آنها را تمام میکند.
در طول انجام God of War III شما فقط در حال کشتار دشمنان نخواهید بود و بازی دارای پازلهای خوبی هم هست که بسیار هوشمندانه و بجا در مراحل بازی گنجانده شدند. پازلهای این نسخه زیاد نیست و اکثراً چندان دشوار نیستند ولی به اندازهی کافی شما را وادار به تامل خواهند کرد و حضور به موقعی دارند.
سری God of War همیشه در زمینهی گرافیک فوق العاده عمل میکرده؛ نسخهی سوم این سری بازیها نیز با اینکه اولّین پروژهی Santa Monica بر روی کنسول PS3 محسوب میشد اما از این امر مستثنی نبوده و توانسته گرافیک خیره کنندهای را به نمایش بگذارد. مدل کریتوس فوق العاده طراحی شده؛ جزئیات بدن او بسیار بالاست و به جرات باید گفت که تاکنون هیچ کارکتری در هیچ بازیای تا این حد دقیق و پرجزئیات کار نشده است و کریتوس از این حیث به راحتی رتبهی اوّل را دارد. سایر کارکترهای اصلی بازی هم از جزئیات بالایی برخوردارند اما از این بابت به هیچ وجه در حد کریتوس نیستند. AA نیز در بازی بسیار بالاست و تمامی سطوح کاملاً صاف هستند؛ سازندگان برای این قضیه از تکنولوژی Morphological Anti-aliasing) MLAA) بهره بردهاند که چیزی در حد 16xAA است و فقط از قدرت Cell استفاده میکند. این بازی با رزولوشن 720p و فریم متغیر، بین 30 تا 60 اجرا میشود که البته کمتر پیش میآید که فریم بازی به 30 حتی نزدیک شود و روند بازی معمولاً بسیار روان است. با تمام این تفاسیر دیگر نیازی نبوده که سازندگان باز هم به فکر ساختن CG باشند چراکه توان گرافیکی بازی خود در حد CGست؛ بنابراین تمام میانپردهها را با استفاده از موتور گرافیکی بازی، به صورت real-time و pre-render ساختهاند.
در مورد صداگذاری بازی نیز چیز زیادی نمیتوان گفت جز اینکه تقریباً عالی به نظر میرسد و کمبود خاصی در آن دیده نمیشود. موزیکهای بازی حماسی و زیبا هستند و صدای کارکترهای اصلی بازی هم شاخص و خوب به گوش میرسند. ولی در مجموع صداگذاری این نسخه چیزی نیست که بتواند شما را به اندازهی گرافیک چشم نواز و صحنههای دیدنی بازی به وجد بیاورد و خودی نشان دهد و تقریباً مشابه نسخههای گذشته است.
در نهایت God of War III بازی چندان طولانیای نیست و دارای تنها 10 ساعت گیمپلی مفید و البته جذاب است که ارزش تکرار را داراست اما متاسفانه به غیر از حالت انفرادی چیز دیگری به همراه ندارد جز قسمت Challenge of Olympus که بعد از به پایان رساندن بازی آزاد میشود و دارای هفت Challenge بیشتر نیست که میتوان پروندهی این قسمت را هم در عرض کمتر از یک ساعت به طور کامل بست.
باید گفت God of War III پایان نسبتاً شایستهای برای سهگانهی خود محسوب میشود و علاقهمندان این سری بازیها و یا این سبک بازیها نباید این بازی را از دست بدهند اما اگر علاقهی چندانی به نسخههای قبلی نداشتهاید به سراغ این نسخه هم نروید چراکه به غیر از گرافیکی چشم نواز که تنها برای مدت کوتاهی شما را تحت تأثیر قرار میدهد، چیز خاصی برای جذب طرفداران تازه ندارد و کاملاً روند نسخههای قبلی خود را ادامه داده است.