ارسال شده در مورخه : دوشنبه، 29 شهريور ماه ، 1389 توسط admin
پس از گذشت مدت پنج سال از زمان رونمایی به یاد ماندنی بازی MotorStorm در نمایشگاه E3 سال 2005، هماکنون این سری پرچمدار بازیهای رانندگی آرکید شرکت سونی محسوب میگردد که بطور انحصاری به PS3 ،PSP و PS2 تعلق دارد. بنابراین ممکن است آنطور که باید و شاید نسخه سوم یعنی MotorStorm: Apocalypse که معرفی آن به E3 امسال اختصاص یافت، یک سورپرایز ویژه برای بازیکنان اصلی و ثابت این سری نباشد اما قطعاً نسخه جدید انحراف و تحولی بزرگ به این سری میبخشد زیرا محل رویداد وقایع بازی محیطهای خیابانی در نظر گرفته شده است. در این میان زمین لرزههایی سهمگین و قدرتمند مسیرهای پیش فرض رانندگی را ویران خواهد کرد.
با اینکه MotroStorm: Apocalypse تنها اندکی قبل از برگزاری E3 2010 معرفی شد، اما Evolution Studios ماههای بسیاری را صرف مراحل آماده سازی بازی کرده بود. البته بازی در نمایشگاه Gamescom امسال نیز از نمایش بی نصیب نشد زیرا با دمویی که از آن دیدیم مشخص شد که مسیرهای کامل و بسیاری به بازی افزوده شدهاند. دموی Gamescom، بازی را در مکانی خارج از مرکز شهر به نمایش میگذارد. در مکانهایی مشابه با زیرگذرها و قطارهای زیر زمینی سانفرانسیسکو و صد البته رانندگی با اتومبیلهایی متنوع که برای سلایق مختلف تدارک دیده شده بودند. در مقاطعی جادهها توسط بحرانهای دینامیک و پویا طبیعی احداث میشوند. دو اتومبیل در نظر گرفته شده برای دمو بیشتر شبیه یک کامیون جنگی بودند تا یک ماشین اسپرت.
آقای Matt Southern کارگردان بازی اظهارات خود را اینگونه آغاز کرد که چقدر ممکن است در حین توصیف این نسخه هیجان زده شود زیرا گفتنی است که تقریباً دو سال از زمان انجام کار بر روی پروژه ساخت بازی بصورت شخصی و محرمانه میگذرد. تاریخ نشان میدهد که این، برابر تنها 18 ماه قبل از زمان انتشار بازی Pacific Rift بر روی PS3 است. بنابراین گذشته از اتمام پروژه Pacific Rift، همچنان کار بر روی Apocalypse ادامه داشته و از طرفی نیز میدانیم که نسخه جدید تا قبل از سال 2011 منتشر نخواهد شد و همچنان چرخه تولید و مراحل ساخت ادامه دارد. در نهایت سه سال وقت و صرف هزینه برای بازی بر شمرده شده است.
راهیابی وقایع بازی به خیابانهای شهری بزرگترین خبری است که در این باره میتوان داد. این تحولی بزرگ است که در مناطق و محلهای نسخههای قبل هرگز شاهد آن نبودیم. اگرچه در مورد نام منطقهها سخنی گفته نشده اما در واقع شهری متروکه واقع در مناطق ساحلی - غربی آمریکا وجود دارد که تلفیقی از آسمان خراشهای لس آنجلس و سیستم مترو و قطار شهری سانفرانسیسکو است. ظاهراً منطقه مذکور از همه جهات کامل به نظر رسیده و با وقوع زمین لرزههای وحشتناک در مرکز شهر هیجان انگیزتر هم خواهد شد. البته این مورد شهر را برای رانندگان حرفهای و ماجراجوی MotorStorm جذابتر جلوه میدهد. آنها با وسایل نقلیه سنگین خود به اکتشاف و جستجو پرداخته، حضور این منطقه بحرانی در بازی را جشن میگیرند.
حال نوبت به این میرسد که شما با سه نوع راننده با سبکهای مختلف رانندگی آشنا شوید. هر کدام از آنها تجربهای 48 ساعته از رانندگی در شهر دارند. در گام اول تازه کارها و مبتدیان جدید به صحنه MotorStorm دعوت میشوند. آنها به هر حال بخشی از رانندههای بازی را تشکیل داده و برای پیشرفت در آینده رانندگی خود آموزش میبینند. در ادامه افرادی ملقب به بازماندهها معرفی خواهند شد. کسانی که در سطح دشواری متوسط عمل کرده و یک شروع مناسب برای بازیکنان مبتدی تا متوسط این سری بازیها هستند. و اما سرانجام کهنه کاران عرصه رانندگی به میدان میآیند. براساس اطلاعیه Evolution Studios آنها لقب "سگ بزرگ" را به یدک کشیده و میتوانند از پس بزرگترین و مهمترین رقابتهای سری MotorStorm بر آیند. تمامی سه شخصیت مذکور سبک و استایل خاص خود را دارند که توضیح تمامی ویژگیهای آنها در قالب این مقاله نمیگنجد. آنها با یک جزیره مواجه میشوند که تلاش برای فرار از آن دارند و زمانی که شما در بازی با این شرایط مواجه شوید، متوجه خواهید شد که خط داستانی هر کدام از آنها به دیگری وابسته است.
حالت کمپینگ بازی متشکل از یک داستان و دفترچه خاطرات الکترونیکی میباشد که وضعیت سه شخصیت مذکور را طی هر مرحله از بازی، همانند انیمیشن نمایش میدهد. در مراحل بارگذاری (Loading) بازی برخی میان پردهها نمایش داده میشوند که این البته نکاتی را به بازیکن گوشزد میکند. آقای Southern از وجود لحظاتی شاد و هیجان انگیز در مراحل ابتدایی داستان سخن گفت که البته تا رسیدن به پایان، تاریکیها و شرایط حساس به مرور بیشتر میشود.
زمانی که خدمه MotorStorm به شهر برسند، نباید صرفاً مقیم یکسری مناطق مخروب و متروکه شوند. پیمان کاران شخصی ارتش با هر کسی که بخواهد آنجا را ترک کند مبارزه میکنند. سرانجام کنترل مرکز شهر بدست شما میافتد و ارتش در تلاش است تا با استفاده از سلاحهای پیشرفته از زمین و هوا به شما حمله کند. این درحالی است که دشمنان دیگری نیز به نوبه خود دست به مبارزه میزنند و با ابزار آلاتی هرچند ساده برای مثال توسط توپهای انهدامی و کوکتل مولوتفها سعی دارند تا به بازیکن صدمه بزنند. آنها همچنین به یکدیگر نیز حملهور میشوند. اما نباید در این مورد نگران باشید زیرا اتومبیل شما به نحوی طراحی شده که این شرایط را براحتی پشت سر بگذارد. سلاحهای خودکار ماشینی در این زمینه کمک بسیاری میکند.
با توجه به موارد گفته شده به نظر میرسد که دشمنان بازی از هر جهتی کامل باشند. البته وقوع زمین لرزهها از مسئله جداست زیرا این رویداد طبیعی ساختمانها، پلهای فلزی را به تنهایی تخریب کرده و در این میان برخی مسیرها را نیز جهت رانندگی شما ایجاد میکند. البته ما تمامی موارد گفته شده را طی نمایشهای اخیر بازی ندیدیم. Evolution Studios گفته است شما قادرید حتی بر روی پشت بامها، مسیرهای زیر زمینی و مجاری فاضلاب حرکت کنید. ضمن اینکه در مسیر حرکت بازیکن همواره آسمان خراشها سقوط کرده و پیوسته شاخههای دیگری ایجاد میشود. جالب اینجاست که جهان در برابر این تغییرات مقاوم و پایدار بوده و هر بحرانی که در یک مسابقه ایجاد شود، در رویدادهای بعدی نیز ادامه خواهد داشت. در حقیقت این بدان معناست که شهر به آرامی طی مدت دو روز محو خواهد شد و قاعدتاً تا قبل از ویرانی کامل شهر شما مجبور به ترک آنجا هستید.
همانطور که از قبل نیز انتظار میرفت، موتور بازی بر مبنای نسخه قبلی یعنی Pacific Rift بنا نهاده شده اما برخی نکات مثبت و قابل توجه جهت تخریب پذیری واقعیتر محیط، بهبود یافتهاند. همچنین تاثیرات و جلوههای رانندگی در شب و افقهای نوری دینامیک برای اولین بار در این سری به چشم میخورند. امکان شخصی سازی اتومبیلها و اعمال تغییرات بیشتر بر روی آنها بیشتر از گذشته شده است. پس از انجام هر مرحله و مسابقه درآمدی دریافت میکنید که از آن میتوان جهت تغییر ظاهر اتومبیل و ایجاد نقشهای هنری بر روی آن استفاده کرد. علاوه بر ظاهر و چهره وسیله نقلیه، امکان ارتقا قدرت و کارایی اتومبیل و افزودن سلاحهای بیشتر به آن نیز وجود دارد.
یکی دیگر از ویژگیهای بازی که در نمایشگاه Gamescom امسال مشاهده کردیم، امداد و حرکت هوایی بود. همانند نسخههای قبلی، سری آپشنهایی لحاظ شده که سبب میشوند موتور در شرایط عادی و یا برای حرکت اتومبیل از میان آبها تقویت شود. البته امکان پرواز بر مسیرهای ناهموار تنها در شرایط حساس و ضروری فراهم است.