ارسال شده در مورخه : چهارشنبه، 2 دي ماه ، 1388 توسط admin
ICO، تيمی که کم اما عالی بازی میسازد. اين استوديوی ژاپنی که زير نظر کمپانی Sony فعاليت میکند خود را با بازی زيبا و به يادماندنی Ico برای PS2 در سال 2001 معرفی کرد و بعد از اين موفقيت، چهار سال بعد با بازی زيباتر Shadow of the Colossus بازگشت و خود را به اوج محبوبيت رساند. اکنون اين استوديو در حال کار بر روی اولين بازی خود برای اين نسل از بازيهاست؛ اين پروژه که The Last Guardian نام گرفته شباهتهايی با عناوين گذشتهی Team ICO دارد اما در عين حال دارای ويژگیهای منحصر بفردیست که آن را به يک بازی کاملاً متفاوت تبديل کرده است. The Last Guardian به طور رسمی در E3 2009 معرفی شد.
بازی حول دوستی يک پسر بچه و يک جانور عظيم الجسه به نام Trico میچرخد. شما که در نقش پسر بچه به انجام بازی میپردازيد در ابتدای ملاقات با Trico هيچ رابطهی دوستانهای با هم نداريد و بايد سعی در جذب رضايت او و آغاز اين دوستی و گسترش آن داشته باشيد. شما با برداشتن تيرها و نيزههايی که توسط دشمنان وارد بدنش شده است يا با غذا دادن به او میتوانيد دوستی خود را به Trico نشان داده و او را با خود همراه سازيد. اما اين تنها بخش کوچکی از داستان است؛ Famito Ueda رهبر Team ICO و کارگردان اين بازی قصد ندارد چندان در مورد داستان اين بازی صحبت کند؛ او اظهار داشت که از اتفاقات غير منتظره لذت میبرد و میخواهد گيمر را از مشاهدهی پايان بازی غافلگير سازد.
جالب است بدانيد که اين بازی در ژاپن نام کاملاً متفاوتی را دارد و Ueda نيز نام واقعی و اصلی بازی را همان نام ژاپنی ميداند. نام ژاپنی اين بازی "人喰いの大鷲トリコ - Hito Kui no Oowashi Toriko" هست به معنای "عقاب غولپيکر آدمخوار، Trico". نام Trico به صورت ژاپنی Toriko خوانده میشود که اين کلمه مفاهيم زيادی را به دنبال دارد. در ژاپن به پرنده Tori و به گربه Neko میگويند و Toriko نيز ترکيبی از اين دو کلمه است و به نوعی شکل و شمايل خاص Trico را تداعی میکند؛ همچنين Toriko در ژاپن به معنای عدد 3 است و اين يعنی سومين پروژهی Team ICO. خود Ico نيز به معنای عدد يک و Niko به معنی عدد 2 میباشد. Ueda ايدهی اوليهی ظاهری و رفتاری Trico را از گربهای که در آغاز ساخت بازی خريداری کرد بدست آورد و سپس به آن ويژگیهای کليدی حيوانات ديگری مثل عقاب و سگ را اضافه کرد.
The Last Guardian يک بازی سوم شخص است که بيشتر بر پايهی پازلهای فيزيکی و پلتفورمينگ بنا شده است. اين بازی بيشتر از ساير عناوين Team ICO بر پازل تاکيد دارد و کمتر به اکشن و مبارزه پرداخته است. شخصيت اصلی بازی نيز برخلاف اکثر بازيها توانايیهای منحصر به فردی برای مبارزه ندارد؛ او تنها میتواند اشياء قابل حمل را بلند و حمل کند و از برخی از ديوارهها بالا رفته و يا به صورت مخفيانه جابجا شود اما او Trico را هم دارد و میتواند از اين جانور غول پيکر استفادههای فراوانی کند، ولی بکار گرفتن Trico کار آسانی نخواهد بود.
Trico يک جانور وحشيست و رفتار طبيعی خود را دارد و همانند يک حيوان خانگی تربيت شده نيست که هرچه که دستور میدهيد را به سرعت عملی سازد. ممکن است در زمانی که به Trico نياز داريد او در حال و هوای خودش باشد در نتيجه ممکن است لازم شود که شیءای را در مقابلش بیاندازيد تا برای لحظهای به شما توجه کند، آنگاه میتوانيد با غذا دادن يا محبتهايی از اين دست نظرش را جلب کرده و او را به سمت کاری که قصد انجام آنرا داريد هدايت کنيد. در مجموع شما هر بار با توجه به شرايط و خواستهتان به نوعی بايد با Trico تعامل داشته باشيد و اين به قدرت تفکر شما بستگی دارد؛ به گفتهی Ueda اينکار در طول مراحل به گونهای طراحی شده است که به هيچ وجه برايتان يکنواخت و عادی نخواهد شد. علاوه بر اينها ممکن است Trico گاهی اوقات اعمالی خلاف خواستهی شما انجام دهد پس بايد انتظار هر عملی را از او داشته باشيد چراکه او يک حيوان است... به طور کل هوش مصنوعی که برای Trico طراحی شده است در نوع خود بینظير است و در واقع يک حرکت بزرگ در دنيای بازیهای ويدئويی به حساب میآيد. مطمئناً پردازندههای قدرتمند Cell نيز بخوبی در اين بازی محک خواهند خورد.
در کنار تمام اينها، گرافيک اين بازی به تنهايی حرفهای فراوانی برای گفتن دارد. در تريلرهای اين بازی خواهيد ديد که تا چه اندازه به جزئيات توجه شده است. طراحی محيط، Trico و ساير عناصر موجود، همگی به نوعی عالی و خاص به نظر میرسند و از آنجايی که خود Ueda هم فارغ التحصيل رشتهی هنريست و کار خود را در صنعت بازیسازی به عنوان انيماتور آغاز کرده و اکنون علاوه بر کارگردانی، رهبر طراحان و انيماتورهای بازی نيز هست، نبايد انتظار کمتر از اينها را هم داشت.
در هنگام وزش باد، تک تک پرهای بدن Trico بصورت جداگانه پردازش شده و به زيبايی هرچه تمامتر به حرکت در میآيند. برای حرکات بازی نيز به هيچ عنوان از Motion Capture استفاده نشده و همهی انيميشنها با دست طراحی شدهاند. دليل اين کار هم اين است که در بازی آنقدر حرکات ريز و ظريف وجود دارد که نمیتوان از فناوری Motion Capture برای برداشت دقيق آنها استفاده کرد. انيميشنهایی که به صورت دستی طراحی شدهاند در ابتدا توسط برنامهی خاصی که کار فيلتر را انجام میدهد بايد عبور کنند و سپس آنهايی که کمی غير طبيعی به نظر میرسند حذف و موارد بهتر جايگزينشان میشود.
Ueda در حال حاضر تاريخی برای عرضهی اين بازی در نظر نگرفته است و فقط اعلام کرد که در هر زمانی کار ساخت بازی به آنچه که مد نظرش هست نزديک شد، زمان انتشار The Last Guardian را هم اعلام خواهد کرد اما به اين نکته اشاره داشت که اينبار قصد دارد اين بازی را در ژاپن و غرب به طور همزمان عرضه کند، کاری که برای Ico و Shadow of the Colossus انجام نداد. دارندگان PS3 بايد منتظر يکی از بهترين عناوين اين کنسول باشند. The Last Guardian از همه نظر منحصر به فرد است...